管理人のじーざすです。このwikiは終了しました。長い間ありがとうございました。

努力値
火力を上げるためA252
S228竜舞後最速ガブリアス抜き
252振の場合最速フリージオを抜く事ができるのでフリージオを意識する場合252振でも良い。
残りをHに振ろうとしたら偶数になってしまったためH20
余りBとD(Bに4振っても8振っても実数値が変わらないためBとDに配分)

特性
てきおうりょく
タイプ一致技の威力が1.5倍から2.0倍になります
今回の型ではタイプ一致技しか採用していないため確定とします

もちもの
気合の襷
安定して龍の舞を積ことができます、耐久に不安があり積めない事も多いため重宝しますが火力が足りなくなりガブリアスに確定がとれなくなります
命の珠
火力向上



クラブハンマー
シザリガーの最高打点の技、急所率が上がるため積ポケ相手も突破出来る可能性があがります。
命中が不安な方はたきのぼりとの選択になります。

はたきおとす
今回大幅に強化された悪技威力が十分ある上相手のアイテムを無くす追加効果つき。
輝石持ちの居座りを許さなかったり、交代で出てきた敵の攻撃アップアイテムを無くすため後出しがしにくくなります。


アクアジェット
タイプ一致の先制技どうしても抜けない敵やHPが少ない敵への遂行技
てきおうりょくの効果により威力が意外に出るので使う場面も多い。

りゅうのまい
この方の必須技攻撃力アップと素早さアップにより抜き性能を高めるもの。

ダメージ
通常時 竜舞後
クラブハンマー
・H4ガブリアス
67.3%〜80.4%確2  101%〜119.5%確1

・補正ありHB252バンギラス
77.2%〜92.7%確2 117.8%〜139.1%確1

・補正ありHB252トリミアン
63.7%〜75.8%確2  95.6%〜113.1%乱1 

・補正ありHB252グライオン
81.3%〜96.7%確2  123%〜145%確1

・補正ありHB252バルジーナ
38.7%〜46%確3  57.1%〜68.2%確2

はたきおとす
持ち物を持っている前提です
持ち物がなくなった際威力が落ち確定数が変わるのをご了承ください
・補正ありHB252ヤドラン
77.2%〜93%確2 
116.8%〜138.6%確1

・H252ゲンガー
208.3%〜246.7%確1 
311.3%〜366.4%確1

・H252ギャラドス(威嚇があるため能力補正−1 通常 +1で記載します)
46.5%〜55.4%乱2 
69.3%〜82.1%確2
103.9%〜122.7%確1

その他要望があり次第随時更新させていただきます

被ダメージ
・A252ガブリアス 陽気 意地っ張り 陽気珠
げきりん
82.9%〜97.8%確2 
90%〜107%乱1
107.8%〜126.9%確1

じしん
68.7%〜81.5%確2
76.5%〜90%確2
89.3%〜105.6%乱1

・A252バンギラス 陽気 意地っ張り
ストーンエッジ
70.9%〜83.6%確2
77.3%〜91.4%確2

・A252メガガルーラ 陽気
おんがえし102.1%〜121.2%確1

・A252ギャラドス 陽気 意地っ張り
アクアテール
29.7%〜36.1%乱3
32.6%〜39%乱3
じしん
44.6%〜53.1%乱2
48.9%〜58.1%乱2
陽気ガブリアスの逆鱗以下の等倍技は耐えれるので抜群技(格虫電妖草)を持っていない物理アタッカーであれば積む余裕がありますまた特殊アタッカーは等倍以上をとられるとほぼ受けれないと考えて良いかと思うので省略させていただきます。


現状抜群技持ちがかなり多くいるため受け相手へ繰り出し後積むか、壁張り要因で壁を張らないと舞えないことが多いです。
壁を張った後であれば一致抜群以外なら耐久が全くないわけではないのでかなり多くの技を受けれるようになります


運用としては低火力受けや一致なし物理、壁を張った時に積んで抜いていく形になります、一度舞う事ができればかなり広く殴れるので止まりにくい印象です。

単独で使う場合は襷で使ったほうが多少火力が落ちますが安定した行動が取るのでptとの相談で襷を持たせるのもいいとおもいます。
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